Monday, March 20, 2006

曾經,helfproject



幾年前,曾經對網頁設計有強烈熱忱的人,對halfproject這個名字絕對不陌生。

那是個網路瘋狂盛行的年代,每家公司都要dot COM,連學校辦報都要e化,網頁設計突然成了一個前所未有的新族群,在網路上做設計的人,利用網路和彼此連結,利用網路將自己的設計發揚至全世界,形成一個獨特的現象。

halfproject就是這樣一個產物,它是許多設計師集合的點,像是社群但浮上檯面的只有作品的交流;它隨時更新最新的網路設計資訊,卻又只像是路邊新聞般的號外;它們發表專屬的內容,獨家的作品,任何天馬行空的設計,只為了展現在這個點上聚集的創意,為的只是相信他們能藉由這樣的地方切磋彼此的想法,得到更多風格上的心得。

halfproject就發生離台灣不遠的菲律賓上,在許多人的印象中菲律賓的經濟水準應該是沒有台灣高,但當初看到這樣有個性的設計著實地讓許多人跌破眼鏡。

我最愛的一次改版,應該是在2001年左右的版本,當初多數瀏覽者的螢幕還停留在800*600,halfproject就已經先以1024*768以上的設計宣告這才是最適合設計的解析度。成員Drew, Niccolo處理基本的Layout,再加上Zylonzoo 大膽地破壞,halfproject的幾次改版都讓全世界引頸翹盼。漫畫 + 稚氣的layout + 混亂,就是halfproject的個性。當初halfproject設想了許多單元讓設計師儘情發揮,我翻出了以前做的筆記…單元都是D字頭,內容有…

duel:以「競技」為概念,由兩名設計師設想主題共同創作。
dephrase:halfproject給一段文字做為概念,設計師根據文字加以創作。
disaster:halfproject每月提供兩個針鋒相對的事物為主題,如蒼蠅與殺蟲劑、老鼠和貓等,然後設計師再針對其主題來玩各種花樣。
degest:創作相關的專欄。
dialogue:設計師專訪。
dissect:新單元,類似線上教學。
dpick:cool site的推薦。
diary:Halfproject團隊自己的實驗性作品。

這些內容的安排,讓halfproject就像是網路上創作的大遊樂廠,樂趣一直是halfproject的宗旨,每個單元特別處理的漫畫效果更是精采,直至今日,到了舊書攤還是忍不住要找找有沒有收錄當初halfproject內頁的設計。


然而halfproject現在又進入了改版中的過程…這次的改版,稍微久了一點…擅長複雜圖像的Zylonzoo消失在成員名單中。其他當初同樣非常活躍的design is kinky, Australian Infront, pixelsurgeon不是轉型,就是活動明顯地少了。是我太久沒有上網的錯覺嘛?還是因為大家的熱忱退了?雖不乏有新的類似網站出現,但像當初這些網站這樣大家膜拜的盛況似乎真的消退了許多。

難不成網站設計也跟著當初的網路經濟泡沫了嘛?

看看自己也是把一堆當初的夢想藏到現實背後,也許箇中道理自己心知肚明吧。對我來說halfproject是個理想,也是個目標,它曾經非常精彩,非常令人期待,它也是個當初「那個年代」的代名詞,「那個年代」大家都在龜毛筆戰…大家想的不是怎麼填飽肚子,而是怎麼玩出好玩的設計,「那個年代」…已經過了…不知為什麼,我卻一直相信,「那個年代」…也許那天又會發生在現在…?

halfproject
www.halfproject.com

Drew | Grafikas
www.grafikas.com
Niccolo | the null
www.the-null.com
zoorex | zoorex
www.zoorex.com
www.zoorex.com

Mr. Kidult : 長假


0600006


我正在我的心中放一個長假。

放慢前往理想的腳步,
默默地學習,默默地
尋找下一個衝刺的方向。

Monday, March 13, 2006

[ 玩好Game ] 汪達與巨像



玩汪達與巨像是一個非常難忘的過程。騎著愛馬在廣大的大陸上尋找巨像,打倒它,只是為了要讓一個女孩再次甦醒過來而已。那女孩跟汪達的關係故事中並沒有交待,只知道汪達和神明(?)訂下了約定,只要他擊敗座落在遠古大陸中的十六座巨像,神明(?)答應他會讓少女復活。

遊戲的高潮在找到巨像的那一刻…汪達在巨像面前只是隻毫不起眼的小蟲子,巨像扎實的存在感,讓人覺得要打倒它真是一件不可能的事。但其中深奧的遊戲性就在其中,借由遠古之劍的力量找出巨像的弱點,汪達必須在巨像的動作中,找出登上巨像的方法,氣勢磅礡的交響樂響起,登上巨像時的臨場感,和隨時會被巨像甩開的緊張感是前所未有的,扮演汪達的妳必須一手一足地朝巨像的弱點前進,舉起遠古之劍朝巨像的弱點刺進去。

巨像深沉的慘叫聲,黑色的血從傷口中噴出…巨像倒下時,竟然一種悲壯的感覺油然而生…當巨像倒下的那一刻,我們才發現我們不是英雄,而是兇手。

這樣吊詭的氣氛建構出了汪達與巨像的深度。為了救昏迷不醒的女孩,殺死巨像後便被瘴氣附身的汪達,最後變成了魔王轉生的媒介,被一群巫師封印了起來,妳甚至可以操作汪達被結界吸入前的掙扎,汪達最後念念不忘的,還是那位女孩。

然而,讓我念念不忘的,卻是那十六隻各具特色的巨像。它們與世無爭地隱藏在被世人遺忘的角落,渺小的汪達為了打倒它們,從巨像劈下來的石劍爬上去…被巨像拉進伸手不見五指的湖底…跳上巨像張開的翅膀,在空中緊抓著巨像不放…

女孩最後還是醒了,原本以為墜落懸崖的阿古羅也跛著腳活了下來,汪達消失了,結界上留下一個長角的孩子…汪達與巨像的設計者上田文人與海道賢仁留下這麼一個似懂非懂的結局,玩過上一個作品ICO的玩家,想必跟我一樣是感觸良多吧。

汪達與巨像就像是功力深厚的色鉛筆畫作,雖然沒辦法有工筆般的細膩,但是卻實實在在地將整個大陸的古老空氣表現出來,不論是洞穴中的森林或是跨越廢墟的瀑布,都讓人有種如詩如畫的感覺,而這個大陸的一草一木,空中的飛鳥或地上的走獸,妳都能其身上找出製作者的用心。在這世界中發生的故事,雖看似平靜,卻深深地在妳我的心中震盪。

Thursday, March 09, 2006

[ MIT ] 我的第一個饅頭



Mantle,音近饅頭,指的是網頁上最接近閱讀焦點的廣告,也是最重要的廣告版位。

在支援的情況下,得到了製作Yahoo首頁Mantle的機會。雖是follow別人預先設計過的視覺風格,但動畫的設計還是從零發想,先前雖有設計網路廣告的經驗,但那已經是過去還在用gif做動畫的年代,這次不但是要在Yahoo上播放的廣告,而且還有Mantle,一開始心中的壓力便很沉重。

雖是個單純的廣告活動案,其中的關係卻異常複雜,由相機的生產商轉至媒體採買,媒體採買買了Yahoo、MSN等版位,並將設計的工作交給我們,一下子就將關係拉成了四角。活動任何的文案、資料都必須經由外國的總公司審核,我們在一切都不確定的情況下,硬著頭皮執行,否則絕對來不及。在廣告檔期開始的前一天,資料確定才被確定,幸運的是版面的提案韓國總公司接受了,不幸的是文案需要修正,而且之前我們使用的產品照片全部錯誤,必須替換。這一切就發生在廣告要上檔前的6小時前。

然而我的經驗缺乏在此時也發生了問題,第一次製作Yahoo廣告的我,被要求做出能延伸版面出來的fat-boy和bad-boy,當然當時的我完全不認識這兩個胖男孩和壞男孩。在媒體採買不讓我們直接和Yahoo溝通的情況下,我只好依自己的解讀去做廣告的製作,也在下午四點時上傳至Yahoo的後台,卻在晚上十點才驚覺自己做錯了,趕緊連絡相關人員幫忙危機處理,但為時已晚,十二點後還是在Yahoo上看到被切一半的相機。

我們最後利用了一點關係,直接向Yahoo的人請教fat-boy和bad-boy究竟該如何製作,趕緊修改接下來的幾個廣告檔期,但麻煩還是不斷發生,一個小時內在設計端(我們)到媒體採買到Yahoo之間來回修改四五次稀鬆平常,一方面還要擔心廣告主有沒有approve這個廣告的設計。

3/7的下午四點,來回不知道被改過幾次的Mantle就這樣掛在Yahoo的首頁,雖然她不完全是我的孩子,但至少也是我的第一個饅頭,還是小感動了一下XD,掛在我們自己公司Server的活動站也頓時被龐大的流量擠滿,心中百感交集,畢竟有沒有真正吸引到人,讓人流下深刻的印象,才是廣告成敗的關鍵。

從第一次看到Cue表,沒有資料也要硬做的無奈,到上檔前分秒必爭的緊張氣氛,Click與no-Click的殘酷現實,廣告是真槍實彈的戰場,雖然很辛苦,卻教人興奮。

「希望未來還有機會跟妳合作」我跟Yahoo的設計說。
「一定有機會的 : ) 」真的很感謝她的幫忙與指導。

敬請期待,我的第二個饅頭…第三個饅頭…好多好多的饅頭…
XDXD

Monday, March 06, 2006

[ 逛好站 ] absolut Kravitz


http://absolutkravitz.com/

這真是太Cool了!

多虧了absolut Vodka在感官刺激上付出的野心,不論是在味覺上,視覺或聽覺上,我們才能得到更多前所未有的嘗試和體驗。2003年人稱搖滾傳教士的Lenny Kravitz製作了一首"absolut Kravitz"也就是這網站上大家一直聽到的旋律。到了2006,由世界各地的DJ再次將"absolut Kravitz"混音出10個版本,同時也製作了不同的MV。而這些音樂和MV,妳都可以在這個網站上下載至自己的電腦,就當是absolut Vodka請妳的吧 : D

然而身為一個Designer,看到這網站先不研究它的來由,光是看到那根據每個DJ設計的不同場景,就已經足以教我跪在地上膜拜。場景反覆地解體又重構,重構又解體...毫不含糊的是連音樂都轉換地恰到好處。

10個DJ的混音,說實話大同小異,不過MV倒是各異其趣,值得下載下來一看。另外如果當中有妳熟悉的DJ,這裡也有這些DJ的介紹和專訪,基本上這是一場龐大的秀,一場在網路上活生生的秀,要處理這樣的視覺....真是難以想像的困難,不由得佩服幕後的設計者,這作品真的精彩 : )

Wednesday, March 01, 2006

[ MIT ] 米蘭數位科技 and LetinMotion


http://medialand.com.tw/

「米蘭這次的改版很值得」
借用了別人的開場白。

米蘭數位科技在網路設計業頗有名氣,不少大家在入口網站的活動站,多是由他們規劃設計。你很快地就可以感受到他們對設計質感的堅持,知名廠商的作品已經說明了他們對米蘭的信任。愈深入這塊領域,愈感受到在台灣要完成一個精彩的活動Web Site有多麼困難,除了設計之外,統籌規劃和溝通協調更是重要,看到米蘭一個一個完成度極高的作品,不羨慕也難。

有趣的是他們這次的改版,在視覺上是完成於一個SOHO : LetinMotion之手,我相當欣賞他的動畫作品,仔細研究才發現他好像過去也在龜毛出現過。其實不只medialand的web site,米蘭裡面有不少案子還是出於他之手,擅長於動畫設計的他,在Flash慢慢被被頻寬限制的當下,作品也愈來愈精彩了。


http://www.letinmotion.com/

看看Letinmotion,看看米蘭,台灣的視覺設計真是愈來愈精彩了。除了讚嘆之外,別忘了私下偷偷許下要超越他們的誓言,先躲在角落默默地努力,這樣,台灣的設計應該會愈來愈熱鬧吧。

「除了長達半年沒有收入以外,生活還過得去,
除了曾被誤以為是賣大補帖的破舊工作室以外,
沒受過甚麼屈辱;
除了每天只能選擇便利商店作為午餐的場所外,
也沒被餓著;」
當米蘭回顧自己的過去時,有這樣可愛的文字,
現在風光的米蘭,過去也是苦過來的。

不論我們現在在什麼公司,不論我們現在的職位多麼不起眼,
自己的努力和堅持才是最重要的 : )
現在的苦也許一時惱人,但沒有苦過怎麼知道如何成功呢?
不斷找尋自己的路,勇往直前,比煩惱自己不如人更重要。

我們不需要成為米蘭,
但我相信我們可以努力讓自己笑得比他們燦爛 : )

共勉之